ninonbooks.tumblr

Nov 23
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Nov 22
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ボトムアップ型のユーザーインタフェースデザインはユーザーエクスペリエンス全体を混乱させるものと考えてよい(Linux症候群)。
Nov 21
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宮本:作る側としては、まずゲームシステムがあって、そこに被せるものがキャラクターなんです。マリオは被せやすいガワになってる。彼を使うと、ネタが考えやすいんですよね。
Nov 15
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岩田

今回は、Wiiリモコンの1ボタンでダッシュですよね? 
それって、どう呼びましょうか?

宮本

やっぱりBダッシュでしょう(笑)。

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宮本

たくさんの感情をひっぱってくれているモノが、
たぶん“匂い”のようなものを感じると思いますし。
あのような“匂い”を
『マリオ』には『マリオ』らしい“匂い”がするように
つくりたいと思っているんです。
五感のたくさんの部分に
できるだけ触れるものをつくりたいんです。

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岩田

キノコで大きなスーパーマリオになると。
そもそも、どうしてキノコなんですか?

宮本

キノコは・・・
ワンダーランドと言えばやっぱりキノコでしょう(笑)。

岩田

(笑)

宮本

ずいぶん前に、インタビューを受けたとき
「不思議の国のアリス」のことを話したんです。
そしたら誤解されて伝わって、
「不思議の国のアリスに影響を受けた」
みたいに言われたりもしたことがあるんですけど、
そうじゃないんです。
昔から、魔法の国と言えばやっぱりキノコでしょう。
そこで、スーパーマリオになるために
キノコを使うことに決めました。

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岩田

じゃあ、あれはカメに見えるけど、
実はカメではないんですね。

宮本

カメではないんです。ノコノコです。